Wiki Seyrawyn
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Parce que tout a un commencement: une colonie sur Arisan
Férus d’aventures et de magie, cinq hommes du Nord formaient un redouté strandhögg[1] commandé par le druide Arminas. Fiers Vikings épris de justes causes, ils étaient reconnus pour leur efficacité dans les combats contre les créatures les plus maléfiques. Souvent partis à la recherche de sinistres crapules, aucune créature ni démon n’échappait au jugement de Tyr, dieu de la guerre et de la justice.
Sous la gouverne magique de leur mage Beren et prêtre de Tyr, cette escouade était protégée par Grim McGray, le marchand et traqueur, de Lars le scalde et de Marack, tous trois fameux kriegers[2] aguerris.
Après plus de vingt-sept années à parcourir les quatre coins des mondes par les voies ordinaires ou par les portails magiques, les aventuriers n’envisageaient pas de sitôt la fin de ces missions divines aussi palpitantes que périlleuses.
C’était jusqu’à ce qu’ils débarquent sur Arisan.
Selon une anecdote de dragons, ils furent aspirés par hasard, ou non, par un portail magique et conduits sur un monde inconnu, une immense île perdue.
Cette terre ressemblait beaucoup à la leur, hormis les trois lunes qui rythmaient le temps selon trois Solstices de trois mois chacun : un printemps frais, un été caniculaire et un automne glacial.
Coincés sur ce monde hostile et confrontés à une tâche impensable jusqu’alors, Arminas et ses frères d’armes acceptèrent, en échange d’un retour sur leur continent natal, la lourde responsabilité léguée par le Grand Gardien de La Source.
Le groupe revint peu après avec familles et amis pour coloniser les Terres d’Aezur. Ils s’installèrent dans une zone inhabitée et devinrent les Premiers Gardiens et jarls[3] de deux tours et quatre grandes forteresses vikings.
Au fil des ans, les nouveaux arrivants découvrirent les différents peuples de l’endroit, aussi surprenants les uns que les autres. Par ailleurs, les vénérables et très discrets dragons, nombreux sur l’île, les observaient depuis plusieurs Solstices.
Or, un grand territoire comme celui-là, abritant la fameuse Source de surcroît, attisait les convoitises…
Guidé par le machiavélique druide Dihur de l’Ordre des Quatre Éléments, leur voisin de l’Est, Arakher, le roi des géants de pierre, décida d’agrandir son royaume. Au fil des années, ses attaques furent de plus en plus téméraires et sanglantes.
Comme le pire était à craindre, la colonie viking fortifia ses villes et renforcit ses moyens de défense. Dès lors, les maîtres d’armes nordiques et Lassik le géant des montagnes formèrent des groupes de redoutables Gardiens du territoire afin de protéger les frontières de leur communauté contre les envahisseurs.
Leur effigie était le marteau à deux têtes de bélier pour les guerriers et un bâton d’office pour les druides, le Salkoïnas aux propriétés surnaturelles.
Après un entrainement rigoureux de Futurs Gardiens qui dura plusieurs années, trois jeunes courageux obtinrent enfin le statut de Gardiens du territoire. Ainsi, l’elfe Miriel Calari devint druidesse, l’elfe Arafinway, éclaireur et le jeune Viking Marack fils de Marack, guerrier. Déterminés et un peu téméraires, ils remplirent leur première mission sans maîtres ni parents : protéger à leur tour leurs frontières et les gens qu'ils aiment. Sur la route, ils se feront deux fidèles alliés improbables : Bertmund, un brave soldat troubadour venu des terres du Sud et Seyrawyn, un être mystérieux...
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[1] strandhögg : terme viking, petit commando préparé pour un raid éclair
[2] krieger : guerrier vétéran viking
[3] jarl : maire, chef d’une ville ou d’une région
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